之前有朋友在Facebook留言問 :「一盒桌遊賺到的錢是大約如何分配給產業中不同的人?」
 
這麼深奧的問題,貓編這些小薯條怎麼會知道麻。雖然貓編無法告訴你每個人賺多少,但可以告訴你有哪些人在這個產業裡而且在憑甚麼賺錢:
 
1. 作者:
作為遊戲的父母,他們會收到版稅。版稅通常以一個特定的百分點,再按售出的價錢及數量計算最終收益。很多時侯,作者會先收到一筆預付的版稅。
 
2. 中介:
很多作者,尤其是獨立的作者不想或沒有能力向外推銷自己的作品,便會委託中介公司。中介公司會把作品向各出版社推銷。如果成功讓出版社簽下遊戲,便會收取中介費。中介費的通常計算方法與版稅無異。也有情況是出版社會向中介公司支付版稅,再由中介公司轉交給作者。
 
3. 出版社:
當出版社簽下作品,便會把它重新包裝,研究配件,配上美術,把作品變成成品。有些出版社會直接對玩家銷售進行,大部分會把遊戲賣給零售商。扣除成本所得,便是出版社的收入。不過世界那麼大,大部分的出版社都無法照顧到全世界每個地區。於是,出版社會把遊戲再銷售至地區出版社。
 
4. 地區出版社:
地區出版社通常以語言分隔,比如大中華地區使用中文,通常便視為一個地區。地區出版社會為遊戲進行在地化工作,例如翻譯成本地語言; 按地區玩家習慣改善遊戲,例如在收納位置增加卡套空間。由於多了一重工序,通常在地化後的桌遊會比原語言貴一點。除此之外,地區出版社也會在自己的地區進行市場推廣。地區出版社會把遊戲賣給零售商,也有對玩家銷售。扣除成本所得,便是地區出版社的收入。
 
5. 零售商:
就是大家熟悉的桌遊店啦。他們直接面向玩家,提供遊玩場地,服務,介紹遊戲,是推廣桌遊的好幫手。他們的收入主要來自零售,場地租借,活動費等等。
 
以上只是桌遊產業鏈的部分角色。還有很多其他角色在推動整個桌遊產業,比如畫師、規則書編寫、Blogger、顧問等等。每一位都很重要呢~😊