“最後輸掉都是骰運不好”
“他牌運好,最後combo大爆發”
“我不喜歡有運氣的遊戲”

 

以上話句隱隱約約是不是都有聽說過?

 

在玩家盡了百分之二百的努力,最後還是抽不到關鍵的一張卡牌,那種不甘心貓編自身也體會過。

尤其是別家運氣很好,每抽一張卡都恰恰好,不甘心的感覺更甚。這導致很多玩家並不喜歡有運氣成份的遊戲。

那麼, “運氣”在遊戲中擔當著甚麼角色? 既然會令玩家不快,為什麼我們仍然經常看見“運氣”的身影?

在功能上理解,運氣 (隨機性) 為遊戲增加不確定因素。沒有隨機性的遊戲在理論上會有最優解 (當然還有Chaotic Players的問題,以後有機會再寫文與大家討論)。

最優解的意思是,每一個決策環節都有一個最好的答案,只要玩家都選擇了最好的答案,理應獲得勝利。

 

這聽起上來是一件好事,難道遊戲不應該獎勵表現得更好的玩家嗎?

 

玩家能否作出最優解或接近最優解,很多時候源於遊戲經驗。當每個玩家實力都旗鼓相當,比拼誰能接近最優解當然是一件有趣的事情。

然而,更多的情況是玩家之間的實力並不均等,會受遊戲的次數,經驗,年紀等等影響。不確定因素能夠為遊戲勝負帶來意外,並非只有更有經驗,年紀更大的玩家勝出。

當然,實力更高的玩家,更能盡力控制運氣,仍然有更大的勝出機會。

 

本著能讓更多人能夠同時享受遊戲的概念,設計遊戲時更傾向於加一點隨機的成份。或許大家可以從另一個角度看待運氣^^

 

最後推薦一編講解 Luck vs Strategy 的文章給大家:
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